在使用 Blender 进行动画、物理模拟或视频编辑时,系统会自动生成缓存文件以提升性能和加载速度。了解这些缓存文件的位置,有助于你更好地管理磁盘空间、备份项目或排查问题。
1. 默认缓存路径
Blender 的缓存文件通常保存在以下位置(取决于操作系统):
- Windows:
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Temp\blender_XXXXXX - macOS:
/private/var/folders/.../T/blender_XXXXXX(可通过终端命令echo $TMPDIR查看) - Linux:
/tmp/blender_XXXXXX
2. 模拟缓存(如流体、布料、粒子)
在物理模拟中,Blender 允许你将缓存保存到项目目录下。你可以在对应修改器(如“流体”、“布料”)的缓存设置中指定路径,例如:
//cache/fluid_cache 表示相对于当前 .blend 文件的子文件夹。
3. 视频序列编辑器(VSE)缓存
在偏好设置 → 系统 → 内存与限制 中,可以设置“视频序列缓存”的存储路径,默认也在临时目录中。
4. 渲染缓存(如合成节点)
若启用了“缓存渲染结果”,可在输出属性面板中查看缓存路径,通常为:
//render_cache 或自定义路径。
5. 如何更改缓存位置?
建议将缓存文件保存在项目文件夹内,便于打包迁移。操作步骤:
- 打开 Blender 项目
- 进入对应模拟或渲染设置
- 将缓存路径改为相对路径,如
//cache - 保存 .blend 文件
通过合理管理缓存路径,可避免因临时文件丢失导致模拟重算,提高工作效率。