有一段时间没来更新开发日记了。前阵子因为忙着考试,基本抽不出时间继续推进我们的App。不过最近总算把 App 的核心功能开发完成了,主页的ui也比之前完善了不少。 目前的主页ui还只是一个模版,有些模块还没实装功能,很多细节也需要继续打磨。接下来会一点点把这些大小功能补齐,所以未来还有很长的路要走。欢迎各位独立开发者们在评论区讨论!#APP设计 #UI界面设计 #Codex #手机端界面 #软件开发 #前端 #ubc #温哥华生活
作者:ima知识库要平替微信收藏夹最近,我发现,腾讯公司ima.copilot工作台推出一个叫「ima知识库」的小程序,它帮我解决了一个烦人的问题。
未来策划可能会进一步拉大两者的适用边界,比如让魔女更专注于应对爆发,永夜更侧重持续作战,甚至可能推出第三件细分场景的法抗装,形成“爆发-消耗-回复”三足鼎立的格局。
比如技术人员开发的内部工具如果被三个以上部门采用并提升效率20%以上,就可等同于发表核心期刊论文;经营人员成功孵化一个新商业模式,即使当年未盈利,也可获得晋升资格。
如果是画双马尾,记得在扎头发的皮筋处留出一点发根的空隙,让马尾有一个向上扬起的抛物线,这种反重力的元气感,简直是二次元萌妹的标配,谁画谁可爱!
20秒的短CD意味着在实战中,它的期望触发率极高,尤其是在开启嗜血或者英勇这种急速拉满的爆发窗口期,运气好的话,一个40秒的嗜血时间内你甚至能吃到两次特效加成。
另一组数据对比更直观:国服月卡玩家的平均月消费约98元,台服同档位玩家的月均消费约为75元,但台服的外观更新频率比国服慢1.5个版本,这就是典型的低价换慢节奏策略。